Retour- Lady Blackwood : Humaine. Vieille dame, grande tante de Lily. On ne la rencontre pas dans ce tome, mais on entend parler d’elle. Elle reviendra plus tard… - Nitshia : (prénom qui veut dire éternelle en hébreu). Vampire. Personnage transitoire. Amie de Marcus et ancienne apprentie (elle est aussi une ancienne juge de la Guilde). Nitshia était enfermée dans la peau d’un chien pendant près de 900 ans (un djinn lui avait jeté un sort). Armes de prédilection : épée. Lignée : Alchimie. - Armand Sylvain de Cocagne : Vampire. Bien qu’il n’apparaisse quasiment qu’à la fin, Armand deviendra dans les autres tomes un personnage clé. Armand est un Agenais, cadet Gascon de Louis XIII, âgé de 300 ans. Juge travaillant pour la Guilde. C’est l’un des rares vampires Mage issus de la lignée de la Divination. Son pouvoir est intrigant, tout comme son personnage à l’apparence fragile. Armes de prédilection : ce bat avec deux épées, couteaux. Lignée : Divination. - La Guilde : Groupuscule de 4 vampires. Chaque dirigeant de la Guilde est également le premier de la lignée de chaque pouvoir : la magie, l’alchimie, la divination et la métamorphose. Ils sont les premiers vampires à avoir possédé ces pouvoirs et à les avoir transmis aux descendants. Ils forment l’autorité au sein de la race des vampires. La guilde possède des lois obscures, soi-disant dictées par Dieu lui-même. Des guerriers, à la fois juges et bourreaux (que l’on nomme plus communément les Juges) sont chargés de faire appliquer ces lois. - Le Maitre Mage, Lamek : Vampire. Vieil homme complètement loufoque vivant sur le Mont Ararat (situé en Turquie de l’Est, à la frontière de l’Arménie et de l’Iran actuel). Il est censé connaitre l’origine exacte de la malédiction des vampires et il serait susceptible de dire à Lily pourquoi elle est différente des autres. - La veille dame de la plage : Qui est donc cette mystèrieuse vampire chargée de transmettre une prophétie ?
Les Gentils